关卡美术-关卡美术师的技能要求随着3D游戏的发展,分工日趋细化,越来越多的网游公司和主机游戏公司设置了“关卡美术”一职。这个职位需要懂3d游戏制作,游戏引擎,特效制作和关卡搭建等,几乎是所有美术设计师中涉及面最广的一个。brbr一般对关卡美术的主要技能要求如下:brbr?至少熟悉一门游戏引擎编辑器,搭建场景和后期处理等都是通过引擎来完成的。brbr?懂3d游戏制作,不仅是熟悉,而是要会做3D。brbr?懂一些关卡设计,更好的理解策划的要求。brbr?有良好的艺术修养和全局感,更好的实现原画设定。brbr游戏关卡美术的具体工作内容与流程brbr各个公司对关卡美术的工作定义略有差别。大部分公司的LA都是从3d场景组抽调和培训的,一些网游公司将类似的职位称呼为“地图编辑”。brbr一般关卡美术的工作内容与流程如下:brbr1、刷地形。brbr按照策划的关卡规划,原画师的场景原画和相关图片资料,刷出大概地形,布置天空球,雾气,场景色调等大概氛围。brbr2、搭场景。brbr将场景美工制作好的物件,整理和规范命名,导入引擎并搭建出整个游戏场景。一般在开发中,先导入过程文件如低模等,摆出大概的地图,这样可以节约时间同时开工,后期再将贴图导入。(有些公司是由关卡美术组向场景组提3D制作需求的)brbr3、造氛围。brbr利用灯光和后期处理为场景营造氛围,比如早晨,黄昏,晴天,阴天等。brbr为场景添加简单的互动效果和控制机关,比如电梯,门,传送阵等。brbr为场景添加简单的场景动画、过场动画和背景音效。brbr4、做特效。brbr制作复杂的材质。如流水,皮肤,玻璃等。brbr制作粒子特效。比如魔法,闪电,烟雾,火焰,雨雪等。brbr结合材质、粒子、模型、动画制作复杂的综合特效。brbr(一般LA学会制作简单的特效即可,此模块为GA特效加强课程)brbr5、整体调试、调整,优化和输出。brbr导入角色,看是否与场景风格协调。与原画、策划、程序、测试等部门配合,调整和优化,良好的项目是一个可循环的开发过程。brbr关卡美术和其他职位相比有啥优缺点呢。传说关卡美术的工作很有成就感,因为它是游戏世界的最后实现者,也传说关卡美术比较容易升职,我所知道的几个关卡美术的收入水平都还不错。但它的职位数量相对来说比场景和角色要少,另外需要掌握的技术非常全面。
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