星战前传3:西斯的复仇-关于设计如果说乔治・卢卡斯是星战之父,那么JAK艺术部门就是哺育星战系列成长的保姆。SkywalkerRanch公司大楼是一幢维多利亚风格建筑,卢卡斯的字迹和想法在大楼的三层被变成了草图、绘画和雕塑。早在70年代早期,概念艺术便成为星战系列影片发展中的一个重要组成部分,是著名概念设计师拉尔夫・麦奎立(RalphMcQuarrie)用他的作品帮助卢卡斯说服了20世纪福克斯,星战电影才得以开拍。就《西斯的复仇》而言,艺术部门为制作设计师加文・包奎特(GavinBocquet)、服装设计师特丽莎・毕迦(trishabiggar)和工业光魔的特效团队提供了重要的视觉构架,影片的概念设计总监赖安・丘奇(RyanChurch)和艾瑞克・提门斯(ErikTiemens)早在《克隆人的进攻》尚未完成之时就开始率艺术部门着手于本片的设计工作,当时卢卡斯的剧本还未完成。brbr这个由12人组成的艺术部门将影片中的每个细节都付诸实施,甚至其中的一些概念与将近30年前的《新希望》有所关联,在1年的时间里,影片中出现的所有车辆、场景、u设备/u和服装的概念被一一完善。在应接不暇的挑战面前,格里弗斯将军的设计是最棘手的难题之一,因为卢卡斯在还没想好格里弗斯是什么东西之前就找到了艺术部门,设计人员只知道要集异形和机器人于一身,而且看上去要很吓人,后来卢卡斯采纳了华裔概念设计师傅建华的设计,于是格里弗斯化身为生物机器人。brbr艺术部门还要帮助制作设计师和服装设计师完成设计。其中制作设计师加文・包奎特担负着设计和建造72个主要布景的任务,其中的一些布景要能够与几个月后工业光魔完成的数字特效融合得天衣无缝。同时,本片中的布景还要与以往的星战电影有所关联,如重现《新希望》中叛乱封锁信史号飞船上的主通道,务必要与1977年《新希望》中的布景严格一致。因为《新希望》拍摄完成后立即拆除了布景,所以包奎特必须想方设法找到遗留的设计图纸,一点一点的重建。brbr服装设计师特丽莎・毕迦也面临着同样的挑战,她将重现1977年达斯・维德穿着的服装,除此之外,毕迦还要应对片中500套服装的繁重使命,并且尽其所能的探索独特面料,以营造出与影片整体相吻合的异域风格。她说:“我们用到了世界各地的织物,分别来自纽约、洛杉矶、旧金山、伦敦、巴黎、日本、中国、印度等等。”brbr为了将阿纳金与欧比旺的决战和其他打斗场景发挥得淋漓尽致,曾在前两部星战电影中设计动作场面的特技协调人和武术指导尼克・吉拉德(NickGillard)首先和乔治・卢卡斯讨论了每个角色的打斗本领,将杰迪武士的能力分为1到10级。其中欧比旺是8级,而阿纳金则是9级。brbr扮演阿纳金的海登・克里斯滕森和扮演欧比旺的伊万・麦克格雷格在抵达悉尼后立即开始彩排和训练,克里斯滕森的训练计划是尤其艰苦的。吉拉德说:“海登练习得很刻苦,每天都要完成6小时的剑术训练,还有各1小时的力量训练和有氧训练,全天进餐要达到6顿。”
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