计算机美术-简介用计算机进行美术创作的形式可说是百花齐放,有的类似油画,有的能作素描,有的在屏幕上写毛笔字。在风格上,有的如工笔画,有的粗犷如水墨画,既可作雕塑也可作剪影,所有这些艺术形式都是软件制作者的匠心。人们统称这些程序为“美术创作软件”,由于种类太多,不可能一一介绍,只介绍几种常见的形式,引发读者对计算机美术的兴趣。
由于计算机动画技术的发展,片商们开始投资制作三维动画,在动画片中出现了立体的人物等。传统的动画片大部分由人用手工来完成,最后再由摄像机拍摄并连接在一起。由于使用了电子计算机辅助制作卡通片,使制作周期大幅度的缩短,因而引起了动画片商的兴趣,使动画片制作的计算机化进程大大加快。到80年代初,由于计算机动画技术的发展,片商们开始投资制作三维动画,在动画片中出现了立体的人物、立体的动物、房屋、树木、风景甚至云、烟、浪沙,具有真实感的动画开始出现。特别是1994年5月美国的大型立体动画“JURASSIC-PERIODPARK”(译为“侏罗纪公园”)获得奥斯卡金像奖,标志着三维动画软件技术已经达到相当高的水平,以假乱真的再现了一亿年以前地球上的恐龙,是计算机动画开始成熟的里程碑。在电影电视领域已经广泛地使用计算机作动画,在这些艺术作品中,它可以充分地发挥艺术家的想像力,可以产生许多在电影电视中实拍达不到的艺术效果,使得作品创意得到完美的发挥。在计算机辅助动画的制作中,把人从繁重的手工劳动中解放出来,集中精力进行人物造型和创造性的工作。
人们把计算机引入动画领域就是充分地利用计算机这一先进科技,对传统的动画制作技术加以改造,并树立全新的三维动画的新技术。三维计算机动画用计算机来模拟真实的三维世界。三维的几何造型,赋给表面色彩和纹理,设计物体运动和形变,设计灯光的强弱、位置及运动,设计虚拟摄影机,位置及运动,渲染生成一系列实时演播的连续动态图形。最特殊的是:三维计算机动画还可以生成真实世界不存在的特殊场景。制作虚拟现实的动画。纵观今天的三维动画,还处在发展时期,还有待进一步的完善。计算机动画涉及广泛的科学技术,它将随着学科的发展不断地完善。
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